스크립트에서 [Header("header이름")]을 정의하고 아래에 public 변수들을 선언한다면,

 

해당 스크립트가 들어간 Inspector 창에 이렇게 나타나게 된다.

 

Header를 통해 관련이 있는 필드들을 그룹화하여 편리하게 관리할 수 있다.


출처 https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/HeaderAttribute.html

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