[유니티 C#] 선형 보간(linear interpolation)
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기타/Unity
선형 보간 - 두 점 a,b 사이의 값(c)를 구하기 위해 두 점을 연결한 직선을 만들어 사이의 값을 계산하는 방법. - 유니티에서는 값(수치)이 부드럽게 변경되고 싶을 때 사용 Lerp - 유니티에서 주로 사용하는 선형 보간법 Mathf.Lerp() : 숫자간의 선형보간 Vector2.Lerp() : Vector2간의 선형보간 Vector3.Lerp() : Vector3간의 선형보간 Quaternion.Lerp() : Quaternion간의 선형보간(회전) # Mathf.Lerp(float a, float b, float t) a, b 사이의 t(0~1 사이의 실수)만큼 위치한 값 c를 선형 보간을 통해 구한다. 여기서의 t는 퍼센트(%) 개념이므로 t=0일 때는 결과값으로 a를, t=1일 때는 b를 ..
erin.yoon
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